La tecnologia semiautomatica del fuorigioco aiuta gli arbitri e gli spettatori alla FIFA Club World Cup

  • Fuorigioco semiautomatico in prova alla FIFA Club World Cup™ negli Emirati Arabi Uniti
  • La tecnologia di tracciamento degli arti fornisce dati accurati agli arbitri in pochi secondi
  • Le animazioni 3D mostrano la decisione del fuorigioco sui grandi schermi dello stadio

La FIFA ha condotto ulteriori test di successo della tecnologia semiautomatica del fuorigioco (SAOT) durante la FIFA Club World Cup™ 2021 ad Abu Dhabi insieme alle animazioni 3D visualizzate sul grande schermo dello stadio e in televisione che offrono agli spettatori una visione più approfondita delle decisioni di fuorigioco.

Dopo essere stato sperimentato con successo alla FIFA Arab Cup™ l’anno scorso, i test sull’implementazione di SAOT sono stati intensificati prima del suo previsto utilizzo alla FIFA World Cup™ 2022 in Qatar.

SAOT è stato utilizzato per supportare gli ufficiali di campo in diverse occasioni durante la FIFA Club World Cup™.

Il presidente del comitato arbitrale della FIFA Pierluigi Collina e il team di tecnologia e innovazione della FIFA hanno dato una dimostrazione della tecnologia mercoledì allo stadio Mohammed Bin Zayed.

“Stiamo continuando un test per cercare di raggiungere l’obiettivo: avere decisioni più accurate e anche decisioni più rapide in caso di fuorigioco”, ha affermato Collina.

“So che qualcuno l’ha chiamato “fuorigioco robot”; non è.”

“Gli arbitri e gli assistenti arbitrali sono comunque responsabili della decisione sul terreno di gioco. La tecnologia offre loro solo un prezioso supporto per prendere decisioni più accurate e rapide, in particolare quando l’incidente del fuorigioco è molto stretto e molto difficile”.

Il SAOT è un’estensione del sistema VAR già utilizzato in 47 paesi in tutto il mondo e in più di 100 competizioni, compresi tutti i tornei FIFA.

Nello stadio sono installate dieci telecamere dedicate, oltre a diverse telecamere per le trasmissioni televisive, per tracciare 18 punti dati di ogni singolo giocatore, indicando la sua posizione in campo.

Il numero di punti dati dovrebbe aumentare a 29 punti per giocatore al momento della Coppa del Mondo FIFA™.

Questi dati, raccolti 50 volte al secondo, vengono quindi trasmessi a un AVAR specificamente dedicato alle decisioni di fuorigioco per verificare e formulare la propria raccomandazione al VAR e all’arbitro in campo.

Questo processo avviene in tempo reale e quindi significa che le decisioni possono essere prese sulle chiamate di fuorigioco in pochi secondi.

“Stiamo anche monitorando gli arti – stiamo monitorando le braccia e le gambe – e sappiamo esattamente dove si trovano tutti quei giocatori in ogni momento del gioco”, ha spiegato Sebastian Runge, Head of Football Technology della FIFA.

“Stiamo tracciando con 50 fotogrammi al secondo, quindi 50 volte al secondo sappiamo dove si trovano i giocatori e stiamo ottenendo quelle informazioni consegnate al sistema”.

Questa combinazione consente di valutare se un giocatore è in-gioco o meno.

La FIFA sta anche provando l’uso di animazioni 3D che illustrano chiaramente quando un giocatore è in gioco o in fuorigioco.

“Abbiamo introdotto un’animazione di fuorigioco, che non è correlata al processo decisionale, ma sicuramente offre una migliore comprensione e una visione più chiara della decisione di fuorigioco/onside”, ha affermato Collina.

“Quindi, una volta presa la decisione, questo tipo di animazione inizia a essere prodotta e, pochi secondi dopo, può mostrare meglio cosa è successo rispetto all’utilizzo delle normali linee 2D”.

Queste animazioni vengono create dopo che è stata presa la decisione di fuorigioco per fornire un’immagine più chiara ai fan che guardano in televisione e negli stadi.

“Con il fuorigioco semiautomatico, otteniamo punti dati e questi punti dati possono essere tradotti in un’animazione”, ha affermato Runge. 

“Quindi, sappiamo dove si trova la spalla, sappiamo dove si trova il ginocchio, per esempio. E prendendo questi dati, possiamo entrare nel mondo 3D e possiamo creare animazioni, che possono spiegare perfettamente se un giocatore era in-gioco, quanto di quel giocatore era in fuorigioco o in-gioco, e lo inseriamo in un’animazione che sarà condivisa con TV e i nostri operatori del maxischermo e possiamo informare gli spettatori in modo più chiaro sulle decisioni di fuorigioco e in-gioco”.

La FIFA continuerà a provare queste innovazioni in altre competizioni FIFA durante tutto l’anno.

“Sappiamo che non è facile essere veloci e precisi allo stesso tempo, se vuoi essere preciso hai bisogno di tempo”, ha affermato Collina.

“Ecco perché abbiamo pensato a una tecnologia in grado di prendere decisioni [il più] accurate e rapide possibili”.

Articolo a cura di Stefano Ghezzi – Sportpress24.com

 

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